mtgお疲れ様でした。ブレイクスルーがあったとのこと、私もテンション上がっております。
案を聞けることをとても楽しみにしています!
ところで昨日私は前々からの約束で飲み会に出るため横浜に行ってきていました。
普段あまり横浜に行くことは無いのですが、そこでsuipo nanoを発見いたしました!!
それは「こぶたっち」
「タッチするとお宝(クーポンとかデコメ)がもらえる」という仕組みらしく、わかりやすく「報酬」をタッチのインセンティブにしようとしているみたいですが、
正直全くタッチしてみたいという気持ちがわきませんでした。(一応タッチしてみましたが、ケータイ非対応らしく無反応でした><)
なんでかなーと自分で考えてみたところ、それは亀ちゃんの言う通り、「そこにタッチするストーリーがなかった」「お宝をもらうTPOになかった」からではないかと思いました。
目的地に向かって歩く中、いきなり「お宝がもらえる」と言われても、「お宝ってなによ。。。。?(スルー)」という感じ。
さらに、「タッチ」するというハードルが低すぎるために、「なんでタッチするだけでお宝がもらえるのか?」と、ストーリーに対して警戒心を持ってしまいました。「タダより高いものはない」というように。
恐らくタッチという簡単な行為に対して、「報酬」の価値が大きすぎて、ストーリーを形成できなかったのだと思います。例えば、「もぐらたたき」だったり、「ゲーム」という「(報酬と相応だと思われる)意図的な行為」のあとに、あれば違和感なかったのかも。
場所も悪いと思いましたが、タッチするどころか興味を持ってる人もいませんでした。
「自然なストーリー形成が大事」というのを実感しました。
もう一個の例がこちら。みんなでいったプリクラでもsuipo nano的サービスを発見しました。
今まで携帯にプリクラを送るのにはわざわざアドレスを入力しないといけなかったのですが、タッチするとそのまま画像に誘導されるという仕組み。
「携帯に画像を送る」という前前からある行為をなぞりつつ、その手間を著しく軽減させている。非常に自然なストーリーだと思いました。
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